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martes, 16 de noviembre de 2010
lo mas tecnologico
CHRISTIE’S SUBASTARÁ EL PRIMER APPLE
La casa de subastas Christie’s declaró esta semana que el 23 de noviembre presentará a licitación en Londres una reliquia de las tecnología digital: el primer ordenador de Apple, el modelo Apple I.
Aparte del ´dinosaurio´ electrónico, la oferta incluye: embalajes originales, manuales, cassette con interface, documentación certificadora y, la atracción principal, una carta de Steve Jobs, co-fundador de Apple, que realmente es una rareza comercial. El coste pronosticado total ronda entre los 159.800 y 239.700 dólares.
En 1976 el artículo había sido vendido por el diabólico precio de 666.66 dólares (unos 2.560 dólares actuales). La cifra se debe a la ´voluntad´ personal del segundo co-fundador de Apple, Steve Wozniak, y su excéntrico sentido del humor, además de su extraña afección por los números repetitivos. El ejemplar de Apple I que se expone ahora a subasta fue construido personalmente por Wozniak. Lo montó con sus propias manos y lo envió a su cliente, indicando en el embalaje como dirección remitente la dirección del garaje de la casa de los padres de Steve Jobs.
Entre los años 1976 y 1977 fabricaron y vendieron tan sólo 200 ejemplares de Apple I, hasta que cambiaron al siguiente modelo, el Apple II. La computadora en venta fue la número 82 del grupo.
Apple I resultó ser el primer ordenador personal de la historia: el primero en tener una placa madre que venía preensamblada. Los propietarios de sus antecesoras se veían obligados a instalar y soldar los detalles entre sí con sus propias manos.
La reliquia electrónica lleva tres condensadores, la memoria operativa es de 8 kilobytes y el microprocesador MOS 6502 posee una frecuencia de reloj de 1 MHz.
NASA PLANEA REVOLUCIONAR EL TRANSPORTE AÉREO
La NASA, la agencia espacial estadounidense, está dispuesta a diseñar un avión de pasajeros hipersónico capaz de recorrer la distancia de Nueva York a Sidney en tan solo 2,5 horas en vez de las habituales 21, informa Daily Mail.
Tal reducción de las horas de vuelo supone que el aparato debe a volar a Mach 5 (cinco veces la velocidad del sonido). El proyecto supone una inversión de 15 millones de dólares en tres años.
Volando a más del doble de la velocidad del anterior proyecto de aeronaves supersónicas, el Concorde, este aparato afrontará una serie de dificultades tecnológicas: "El ambiente de calentamiento hipersónico, además del énfasis en reutilización, crea enormes retos tecnológicos en cuanto al desarrollo de materiales, vestiduras y estructuras que no sólo aguanten cargas aerodinámicas, sino que también sostengan altas cargas térmicas que requieren una larga vida y duración mientras minimizan el peso del equipo", dice la descripción del proyecto.
Recordemos que en mayo de este año el Ejército estadounidense realizó pruebas del avión hipersónico X-51A Waverider, que una vez lanzado desde un bombardero B-52, desarrolló una velocidad de Mach 6 (más de 7 mil km/hora).
Según los diseñadores, la planta propulsora del aparato usará hidrógeno como combustible y el oxigeno del aire como un agente de ignición.
La idea de la NASA no es la de construir el artefacto, sino financiar alrededor de 16 proyectos científicos y de ingeniería relacionados con esta idea de aeronave.
martes, 9 de noviembre de 2010
noticias tecnologikas 9/nov/2010
firefox 4 beta
Mejoras gráficas y de seguridad
Mozilla ha publicado una nueva beta de la próxima versión 4.0 de Firefox. A continuación resumimos las mejoras más destacadas en esta versión.
Menú de dos paneles
Esta es una mejora del funcionamiento del menú del botón Firefox, que permite ahora más opciones como acciones rápidas de edición.
Aceleración gráfica
Ahora Firefox viene activado con aceleración gráfica mediante Direct2D, lo que permite aprovechar eficientemente los recursos de hardware de cada equipo para acelerar el procesamiento de páginas web.
Esta mejora está disponible ahora de manera predeterminada en equipos con hardware compatible con DirectX 10 o superior, en Windows Vista y 7.
Conexiones seguras en la red con HSTS
Ahora con Firefox podrás navegar más seguro con HSTS (HTTP Strict-Transport-Security), un nuevo mecanismo que permite que sitios puedan indicarle al navegador que establezca conexiones seguras, impidiendo que posibles atacantes puedan acceder a la información durante su transmisión.
API de audio
Firefox 4 mejora la integración de los elementos multimedia con la web, dando la posibilidad de usar el audio de los elementos <'video> y <'audio> (sin los apostrofes, claro) de HTML5 para que los desarrolladores web pueda manipularlo usando JavaScript.
Listado de demostraciones de aplicaciones web usando el API de audio.
Te invitamos tanto a actualizar el navegador si ya usas la beta; como a descargarla para probar las nuevas características
Sony crea cabeza óptica que lee discos blu-ray, CD y DVD
TOKIO (Reuters) -- Sony, la japonesa de artículos electrónicos, dijo el lunes que había creado una cabeza óptica que puede grabar y reproducir discos de nueva generación "blu-ray", al igual que los existentes DVDs y discos compactos.
NEC anunció en diciembre que había creado la primera cabeza óptica que combina un láser rojo -que lee y escribe la actual generación de discos DVD- y un láser azul, que lo hace en los discos de próxima generación.
NEC dijo que planeaba lanzar un producto comercial en 2005. Sony comenzó a vender el primer grabador de DVD de alta definición que utiliza tecnología láser azul en el 2003.
Se espera que la proliferación de televisores de alta definición dispare la demanda de vídeos que usen láser azul, ya que la capacidad de grabación de los DVD de próxima generación es casi cuatro veces superior de los discos existentes.
Sony es parte de un consorcio que incluye algunos de los mayores fabricantes de equipos electrónicos de consumo, como Philips y Matsushita Electric Industrial, que fabrica los productos Panasonic, que promueven la tecnología denominada 'blu-ray'.
Por otro lado, NEC y Toshiba apoyan un estándar rival denominado HD-DVD, que obtuvo el respaldo del DVD Forum, una asociación de la industria de algunas de las 220 compañías y medios de electrónica.
Error de la barra de Google, Google Toolbar, causa dolor de cabeza a los webmaster
Al visitar un sitio web con la barra de Google instalada en el navegador, ésta busca una imagen en el servidor “findy_buttons.png” que lógicamente no encontrará y causará un error 404
09/11/2010 - Los administradores de sitios web que siguen atentamente los logs de errores, se han encontrado desde hace un tiempo con importantes incrementos de tamaños en los archivos que alojan los errores que arroja el servidor.
El error en cuestión proviene de la Barra de Google, Google Toolbar, que al estar instalada en un navegador de Internet y al visitar un sitio web, sin saber el porqué, peticiona en el servidor una imagen con un path, que lógicamente no existe, y en consecuencia arroja un error 404.
Esta es la petición que realiza la Barra de Google a los servidores:
Skype
introduce una nueva versión de su cliente de mensajería para Windows que permitirá videoconferencias con hasta cinco usuarios. Pues este servicio que ahora parece correr peligro debido a los experimentos de Google en materia de telefonía por Internet acaba de duplicar su capacidad.
El Beta 2 de Skype 5.0 para Windows permite ahora conexiones de voz y vídeo entre 10 usuarios. Sólo es necesario que cada uno de los usuarios esté utilizando la nueva versión de este software; y, obviamente, que todos tengan acceso a una capacidad importante de ancho de banda, pues de lo contrario la experiencia puede ser bastante frustrante.
Por ahora este servicio es gratuito, aunque Skype ha dado indicios de que eventualmente cobrará por esto. Esta empresa tiene claro que en el fondo este tipo de servicios, por muy atractivos que puedan resultar para el usuario común, tiene más potencial en el mercado corporativo, en el que las compañías están dispuestas a pagar por tener la posibilidad de realizar videoconferencias.
Con Windows se recomienda bajar el nuevo Beta. La versión 5 de Skype tiene un diseño mucho más implicado que la 4. Además, conserva la opción de modo-compacto, que permite acceder al programa sin ocupar tanto espacio en la ventana.
WINDOWS XP SEGUIRÁ HASTA 2020
Microsoft ha dado un paso atrás en su intención de abandonar Windows XP, al extender la posibilidad de bajar a este sistema la versión de Windows 7 durante todo su ciclo de vida (hasta 2020). Esta decisión se dio a conocer un día antes de que saliera la versión beta de Service Pack 1 para Windows 7. Probablemente la principal razón de que hayan tomado este camino esté en la popularidad del sistema operativo.
Según algunas fuentes, tres cuartos de los ordenadores profesionales utilizan Windows XP. Exageración o no, lo cierto es que la necesidad de unificar el mercado podría llevar a mantener este sistema operativo unos cuantos años más. De todas formas, no se espera que se produzca un retorno masivo a este sistema (como ya ocurrió ante la poca acogida del Windows Vista).
USB 3.0 LA MEJORA EN TRANSFERENCIA DE ARCHIVOS
Se ha demorado más de lo previsto, pero el nuevo estándar de conexión ya está en marcha. El USB 3.0, que ofrece una velocidad superior de transferencia de datos, comienza a abrirse paso en el ámbito empresarial. Productos de corte profesional, entre los que pueden encontrarse portátiles de gama alta o discos duros externos, lo están introduciendo en el mercado. Con un rendimiento teórico que se sitúa diez veces por encima de su predecesor, esta tecnología permite reducir los tiempos de espera en intercambios o duplicados de archivos, con el consecuente beneficio en productividad. Es su principal aporte, pero no el único.
En la práctica, los primeros accesorios que están incorporando USB 3.0 (también conocido como SuperSpeed USB) ofrecen un rendimiento real entre dos y tres veces superior al de la versión anterior. Por ejemplo, trasladar un volumen de ficheros equivalente a 10 GigaBytes apenas le llevaría entre tres y cuatro minutos (en lugar de diez). Así es por el momento. No obstante, le sería posible alcanzar tasas máximas de 5 GigaBits por segundo, frente a los 480 MegaBits del USB 2.0. Sería como multiplicar por diez la velocidad de transferencia.
CAMPUS PARTY 2010
Campus Party es reconocido como el mayor evento de tecnología, creatividad, ocio y cultura digital en red del mundo. Un encuentro anual realizado desde 1997 que reúne durante siete días a miles de participantes con sus computadores procedentes de toda España y de otras naciones, con el fin de compartir inquietudes, intercambiar experiencias y realizar todo tipo de actividades relacionadas con el computador, las comunicaciones y las nuevas tecnologías.
Para aquellos gomosos de la tecnologia seria inaudito faltar. En bogota inicia el proximo lunes 28 de junio.
Este año en la zona abierta para el público, tendremos diversas novedades como: el lanzamiento de programas de los Ministerios de Cultura y Educación; lo último en telefonía celular y comunicaciones; desarrollos en robótica implementados por los campuseros; actividades tecnológicas que vienen de todas partes del mundo y revolucionan la forma de divertirse con los computadores.
Además y por tercer año consecutivo, el Campus Party 2010 tendrá centros de capacitación en herramientas tecnológicas, para que la población que no sabe cómo manejar un computador, aprenda a navegar en Internet de forma sencilla y divertida.
Mejoras gráficas y de seguridad
Mozilla ha publicado una nueva beta de la próxima versión 4.0 de Firefox. A continuación resumimos las mejoras más destacadas en esta versión.
Menú de dos paneles
Esta es una mejora del funcionamiento del menú del botón Firefox, que permite ahora más opciones como acciones rápidas de edición.
Aceleración gráfica
Ahora Firefox viene activado con aceleración gráfica mediante Direct2D, lo que permite aprovechar eficientemente los recursos de hardware de cada equipo para acelerar el procesamiento de páginas web.
Esta mejora está disponible ahora de manera predeterminada en equipos con hardware compatible con DirectX 10 o superior, en Windows Vista y 7.
Conexiones seguras en la red con HSTS
Ahora con Firefox podrás navegar más seguro con HSTS (HTTP Strict-Transport-Security), un nuevo mecanismo que permite que sitios puedan indicarle al navegador que establezca conexiones seguras, impidiendo que posibles atacantes puedan acceder a la información durante su transmisión.
API de audio
Firefox 4 mejora la integración de los elementos multimedia con la web, dando la posibilidad de usar el audio de los elementos <'video> y <'audio> (sin los apostrofes, claro) de HTML5 para que los desarrolladores web pueda manipularlo usando JavaScript.
Listado de demostraciones de aplicaciones web usando el API de audio.
Te invitamos tanto a actualizar el navegador si ya usas la beta; como a descargarla para probar las nuevas características
Sony crea cabeza óptica que lee discos blu-ray, CD y DVD
TOKIO (Reuters) -- Sony, la japonesa de artículos electrónicos, dijo el lunes que había creado una cabeza óptica que puede grabar y reproducir discos de nueva generación "blu-ray", al igual que los existentes DVDs y discos compactos.
NEC anunció en diciembre que había creado la primera cabeza óptica que combina un láser rojo -que lee y escribe la actual generación de discos DVD- y un láser azul, que lo hace en los discos de próxima generación.
NEC dijo que planeaba lanzar un producto comercial en 2005. Sony comenzó a vender el primer grabador de DVD de alta definición que utiliza tecnología láser azul en el 2003.
Se espera que la proliferación de televisores de alta definición dispare la demanda de vídeos que usen láser azul, ya que la capacidad de grabación de los DVD de próxima generación es casi cuatro veces superior de los discos existentes.
Sony es parte de un consorcio que incluye algunos de los mayores fabricantes de equipos electrónicos de consumo, como Philips y Matsushita Electric Industrial, que fabrica los productos Panasonic, que promueven la tecnología denominada 'blu-ray'.
Por otro lado, NEC y Toshiba apoyan un estándar rival denominado HD-DVD, que obtuvo el respaldo del DVD Forum, una asociación de la industria de algunas de las 220 compañías y medios de electrónica.
Error de la barra de Google, Google Toolbar, causa dolor de cabeza a los webmaster
Al visitar un sitio web con la barra de Google instalada en el navegador, ésta busca una imagen en el servidor “findy_buttons.png” que lógicamente no encontrará y causará un error 404
09/11/2010 - Los administradores de sitios web que siguen atentamente los logs de errores, se han encontrado desde hace un tiempo con importantes incrementos de tamaños en los archivos que alojan los errores que arroja el servidor.
El error en cuestión proviene de la Barra de Google, Google Toolbar, que al estar instalada en un navegador de Internet y al visitar un sitio web, sin saber el porqué, peticiona en el servidor una imagen con un path, que lógicamente no existe, y en consecuencia arroja un error 404.
Esta es la petición que realiza la Barra de Google a los servidores:
Skype
introduce una nueva versión de su cliente de mensajería para Windows que permitirá videoconferencias con hasta cinco usuarios. Pues este servicio que ahora parece correr peligro debido a los experimentos de Google en materia de telefonía por Internet acaba de duplicar su capacidad.
El Beta 2 de Skype 5.0 para Windows permite ahora conexiones de voz y vídeo entre 10 usuarios. Sólo es necesario que cada uno de los usuarios esté utilizando la nueva versión de este software; y, obviamente, que todos tengan acceso a una capacidad importante de ancho de banda, pues de lo contrario la experiencia puede ser bastante frustrante.
Por ahora este servicio es gratuito, aunque Skype ha dado indicios de que eventualmente cobrará por esto. Esta empresa tiene claro que en el fondo este tipo de servicios, por muy atractivos que puedan resultar para el usuario común, tiene más potencial en el mercado corporativo, en el que las compañías están dispuestas a pagar por tener la posibilidad de realizar videoconferencias.
Con Windows se recomienda bajar el nuevo Beta. La versión 5 de Skype tiene un diseño mucho más implicado que la 4. Además, conserva la opción de modo-compacto, que permite acceder al programa sin ocupar tanto espacio en la ventana.
WINDOWS XP SEGUIRÁ HASTA 2020
Microsoft ha dado un paso atrás en su intención de abandonar Windows XP, al extender la posibilidad de bajar a este sistema la versión de Windows 7 durante todo su ciclo de vida (hasta 2020). Esta decisión se dio a conocer un día antes de que saliera la versión beta de Service Pack 1 para Windows 7. Probablemente la principal razón de que hayan tomado este camino esté en la popularidad del sistema operativo.
Según algunas fuentes, tres cuartos de los ordenadores profesionales utilizan Windows XP. Exageración o no, lo cierto es que la necesidad de unificar el mercado podría llevar a mantener este sistema operativo unos cuantos años más. De todas formas, no se espera que se produzca un retorno masivo a este sistema (como ya ocurrió ante la poca acogida del Windows Vista).
USB 3.0 LA MEJORA EN TRANSFERENCIA DE ARCHIVOS
Se ha demorado más de lo previsto, pero el nuevo estándar de conexión ya está en marcha. El USB 3.0, que ofrece una velocidad superior de transferencia de datos, comienza a abrirse paso en el ámbito empresarial. Productos de corte profesional, entre los que pueden encontrarse portátiles de gama alta o discos duros externos, lo están introduciendo en el mercado. Con un rendimiento teórico que se sitúa diez veces por encima de su predecesor, esta tecnología permite reducir los tiempos de espera en intercambios o duplicados de archivos, con el consecuente beneficio en productividad. Es su principal aporte, pero no el único.
En la práctica, los primeros accesorios que están incorporando USB 3.0 (también conocido como SuperSpeed USB) ofrecen un rendimiento real entre dos y tres veces superior al de la versión anterior. Por ejemplo, trasladar un volumen de ficheros equivalente a 10 GigaBytes apenas le llevaría entre tres y cuatro minutos (en lugar de diez). Así es por el momento. No obstante, le sería posible alcanzar tasas máximas de 5 GigaBits por segundo, frente a los 480 MegaBits del USB 2.0. Sería como multiplicar por diez la velocidad de transferencia.
CAMPUS PARTY 2010
Campus Party es reconocido como el mayor evento de tecnología, creatividad, ocio y cultura digital en red del mundo. Un encuentro anual realizado desde 1997 que reúne durante siete días a miles de participantes con sus computadores procedentes de toda España y de otras naciones, con el fin de compartir inquietudes, intercambiar experiencias y realizar todo tipo de actividades relacionadas con el computador, las comunicaciones y las nuevas tecnologías.
Para aquellos gomosos de la tecnologia seria inaudito faltar. En bogota inicia el proximo lunes 28 de junio.
Este año en la zona abierta para el público, tendremos diversas novedades como: el lanzamiento de programas de los Ministerios de Cultura y Educación; lo último en telefonía celular y comunicaciones; desarrollos en robótica implementados por los campuseros; actividades tecnológicas que vienen de todas partes del mundo y revolucionan la forma de divertirse con los computadores.
Además y por tercer año consecutivo, el Campus Party 2010 tendrá centros de capacitación en herramientas tecnológicas, para que la población que no sabe cómo manejar un computador, aprenda a navegar en Internet de forma sencilla y divertida.
martes, 5 de octubre de 2010
Redes Sociales
Describir la estructura de las diferentes redes sociales
1. Explique que es una red social y cuales son sus características
2. Explique que significa “bombardeo e invasión de información”
3. Cuales son las ventajas y las desventajas de las redes sociales (7 y 7)
4. Explique 7 redes sociales y las diferencias entre ellas.
5. Elabore la biografía de 10 personajes que tengan que ver con redes sociales
6. Siga la página del colegio en Twitter.
Desarrollo
1. Las redes sociales son comunidades por diferentes tipos de afición o tambien pueden ser:estructura sociales compuestas de grupos de personas , las cuales están conectadas por uno o varios tipos de relaciones, tales como amistad, parentesco, intereses comunes o que comparten conocimientos. Una red social es un mapa de todos los lazos relevantes entre todos los nodos estudiados. Se habla en este caso de redes "sociocéntricas" o "completas". Otra opción es identificar la red que envuelve a una persona (en los diferentes contextos sociales en los que interactúa); en este caso se habla de "red personal".
2. Bombardeo e invasión de información significa nosotros hemos sido bombardeados y llenos de mucha información así como las bombas son destructivas así mismo hay información que es basura, pero a la vez hay información que vale la pena conocerla.
3. Ventajas:
La relación entre los usuarios en estas plataformas pasa de ser vertical a horizontal
Cualquiera puede convertirse en emisor y producir sus propios
Contenidos.
Es posible ponerse en contacto con gente a la que en la vida cotidiana no se podría acceder.
Permiten establecer relación con personas de diferentes sectores y países.
Buena herramienta para establecer contactos profesionales y encontrar oportunidades laborales.
Colaborar con colegas y establecer nuevos contactos
posibilitan desarrollar hobbies y formar parte de diversas comunidades.
Permiten acudir a eventos y participar en actos y conferencias.
Desventajas:
La privacidad puede verse en peligro
La suplantación de personalidad.
Hay una cierta falta de control de los datos.
Todo lo que publicamos, puede convertirse en propiedad de las redes sociales.
Las redes sociales pueden devorar todo nuestro tiempo.
Sedentarismo
Adicción
4.
1. facebook
2. Twitter
3. hi5
4. youtube
5. sónico
6. yahoo respuestas
7. orkut
8. my space
9. menéame
10. metroflog
La diferencia entre estas no es mucha ya que casi todas tiene una misma finalidad que es conectar a las personas, algunas son mas usadas que otras y otras favorecen a la gente al brindar algún servicio
5.
Facebook Mark Zuckerberg:
Mark Eliot Zuckerberg (14 de mayo de 1984, White Plains, Estados Unidos), más conocido como Mark Zuckerberg, es un programador y empresario estadounidense conocido por ser el creador de Facebook. Para desarrollar la red, Zuckerberg contó con el apoyo de sus compañeros de Harvard, el coordinador de Ciencias de la computación y sus compañeros de habitación Dustin Moskovitz y Chris Hughes. Actualmente es el personaje más joven que aparece en Forbes con una fortuna valorada en más de 4.000 millones de dólares.
Twitter: Jack Dorsey
Jack Dorsey (19 de noviembre de 1976, St. Louis, Missouri) es un empresario y desarrollador de software Estadounidense.
Es el creador del sistema de Microblogging conocido como Twitter. Dorsey, crecio en St. Louis, Missouri, y a los 14 años, se había interesado en el envío de enrutamiento. Algunos de los software de código abierto que creó en el ámbito de la logística de envío todavía es utilizado por compañías de taxi. Fue a la escuela secundaria en la preparatoria Bishop Dubourg High School, y asistió a la Universidad de Missouri de Ciencia y Tecnología antes de cambiarse posteriormente a la Universidad de Nueva York, concibió la idea de Twitter Mientras trabajaba en el envío a un programador, más tarde se trasladó a California.
Describir la estructura de las diferentes redes sociales
1. Explique que es una red social y cuales son sus características
2. Explique que significa “bombardeo e invasión de información”
3. Cuales son las ventajas y las desventajas de las redes sociales (7 y 7)
4. Explique 7 redes sociales y las diferencias entre ellas.
5. Elabore la biografía de 10 personajes que tengan que ver con redes sociales
6. Siga la página del colegio en Twitter.
Desarrollo
1. Las redes sociales son comunidades por diferentes tipos de afición o tambien pueden ser:estructura sociales compuestas de grupos de personas , las cuales están conectadas por uno o varios tipos de relaciones, tales como amistad, parentesco, intereses comunes o que comparten conocimientos. Una red social es un mapa de todos los lazos relevantes entre todos los nodos estudiados. Se habla en este caso de redes "sociocéntricas" o "completas". Otra opción es identificar la red que envuelve a una persona (en los diferentes contextos sociales en los que interactúa); en este caso se habla de "red personal".
2. Bombardeo e invasión de información significa nosotros hemos sido bombardeados y llenos de mucha información así como las bombas son destructivas así mismo hay información que es basura, pero a la vez hay información que vale la pena conocerla.
3. Ventajas:
La relación entre los usuarios en estas plataformas pasa de ser vertical a horizontal
Cualquiera puede convertirse en emisor y producir sus propios
Contenidos.
Es posible ponerse en contacto con gente a la que en la vida cotidiana no se podría acceder.
Permiten establecer relación con personas de diferentes sectores y países.
Buena herramienta para establecer contactos profesionales y encontrar oportunidades laborales.
Colaborar con colegas y establecer nuevos contactos
posibilitan desarrollar hobbies y formar parte de diversas comunidades.
Permiten acudir a eventos y participar en actos y conferencias.
Desventajas:
La privacidad puede verse en peligro
La suplantación de personalidad.
Hay una cierta falta de control de los datos.
Todo lo que publicamos, puede convertirse en propiedad de las redes sociales.
Las redes sociales pueden devorar todo nuestro tiempo.
Sedentarismo
Adicción
4.
1. facebook
2. Twitter
3. hi5
4. youtube
5. sónico
6. yahoo respuestas
7. orkut
8. my space
9. menéame
10. metroflog
La diferencia entre estas no es mucha ya que casi todas tiene una misma finalidad que es conectar a las personas, algunas son mas usadas que otras y otras favorecen a la gente al brindar algún servicio
5.
Facebook Mark Zuckerberg:
Mark Eliot Zuckerberg (14 de mayo de 1984, White Plains, Estados Unidos), más conocido como Mark Zuckerberg, es un programador y empresario estadounidense conocido por ser el creador de Facebook. Para desarrollar la red, Zuckerberg contó con el apoyo de sus compañeros de Harvard, el coordinador de Ciencias de la computación y sus compañeros de habitación Dustin Moskovitz y Chris Hughes. Actualmente es el personaje más joven que aparece en Forbes con una fortuna valorada en más de 4.000 millones de dólares.
Twitter: Jack Dorsey
Jack Dorsey (19 de noviembre de 1976, St. Louis, Missouri) es un empresario y desarrollador de software Estadounidense.
Es el creador del sistema de Microblogging conocido como Twitter. Dorsey, crecio en St. Louis, Missouri, y a los 14 años, se había interesado en el envío de enrutamiento. Algunos de los software de código abierto que creó en el ámbito de la logística de envío todavía es utilizado por compañías de taxi. Fue a la escuela secundaria en la preparatoria Bishop Dubourg High School, y asistió a la Universidad de Missouri de Ciencia y Tecnología antes de cambiarse posteriormente a la Universidad de Nueva York, concibió la idea de Twitter Mientras trabajaba en el envío a un programador, más tarde se trasladó a California.
Redes Sociales
Describir la estructura de las diferentes redes sociales
1. Explique que es una red social y cuales son sus características
2. Explique que significa “bombardeo e invasión de información”
3. Cuales son las ventajas y las desventajas de las redes sociales (7 y 7)
4. Explique 7 redes sociales y las diferencias entre ellas.
5. Elabore la biografía de 10 personajes que tengan que ver con redes sociales
6. Siga la página del colegio en Twitter.
Desarrollo
1. Las redes sociales son comunidades por diferentes tipos de afición o tambien pueden ser:estructura sociales compuestas de grupos de personas , las cuales están conectadas por uno o varios tipos de relaciones, tales como amistad, parentesco, intereses comunes o que comparten conocimientos. Una red social es un mapa de todos los lazos relevantes entre todos los nodos estudiados. Se habla en este caso de redes "sociocéntricas" o "completas". Otra opción es identificar la red que envuelve a una persona (en los diferentes contextos sociales en los que interactúa); en este caso se habla de "red personal".
2. Bombardeo e invasión de información significa nosotros hemos sido bombardeados y llenos de mucha información así como las bombas son destructivas así mismo hay información que es basura, pero a la vez hay información que vale la pena conocerla.
3. Ventajas:
La relación entre los usuarios en estas plataformas pasa de ser vertical a horizontal
Cualquiera puede convertirse en emisor y producir sus propios
Contenidos.
Es posible ponerse en contacto con gente a la que en la vida cotidiana no se podría acceder.
Permiten establecer relación con personas de diferentes sectores y países.
Buena herramienta para establecer contactos profesionales y encontrar oportunidades laborales.
Colaborar con colegas y establecer nuevos contactos
posibilitan desarrollar hobbies y formar parte de diversas comunidades.
Permiten acudir a eventos y participar en actos y conferencias.
Desventajas:
La privacidad puede verse en peligro
La suplantación de personalidad.
Hay una cierta falta de control de los datos.
Todo lo que publicamos, puede convertirse en propiedad de las redes sociales.
Las redes sociales pueden devorar todo nuestro tiempo.
Sedentarismo
Adicción
4.
1. facebook
2. Twitter
3. hi5
4. youtube
5. sónico
6. yahoo respuestas
7. orkut
8. my space
9. menéame
10. metroflog
La diferencia entre estas no es mucha ya que casi todas tiene una misma finalidad que es conectar a las personas, algunas son mas usadas que otras y otras favorecen a la gente al brindar algún servicio
5.
Facebook Mark Zuckerberg:
Mark Eliot Zuckerberg (14 de mayo de 1984, White Plains, Estados Unidos), más conocido como Mark Zuckerberg, es un programador y empresario estadounidense conocido por ser el creador de Facebook. Para desarrollar la red, Zuckerberg contó con el apoyo de sus compañeros de Harvard, el coordinador de Ciencias de la computación y sus compañeros de habitación Dustin Moskovitz y Chris Hughes. Actualmente es el personaje más joven que aparece en Forbes con una fortuna valorada en más de 4.000 millones de dólares.
Twitter: Jack Dorsey
Jack Dorsey (19 de noviembre de 1976, St. Louis, Missouri) es un empresario y desarrollador de software Estadounidense.
Es el creador del sistema de Microblogging conocido como Twitter. Dorsey, crecio en St. Louis, Missouri, y a los 14 años, se había interesado en el envío de enrutamiento. Algunos de los software de código abierto que creó en el ámbito de la logística de envío todavía es utilizado por compañías de taxi. Fue a la escuela secundaria en la preparatoria Bishop Dubourg High School, y asistió a la Universidad de Missouri de Ciencia y Tecnología antes de cambiarse posteriormente a la Universidad de Nueva York, concibió la idea de Twitter Mientras trabajaba en el envío a un programador, más tarde se trasladó a California.
Describir la estructura de las diferentes redes sociales
1. Explique que es una red social y cuales son sus características
2. Explique que significa “bombardeo e invasión de información”
3. Cuales son las ventajas y las desventajas de las redes sociales (7 y 7)
4. Explique 7 redes sociales y las diferencias entre ellas.
5. Elabore la biografía de 10 personajes que tengan que ver con redes sociales
6. Siga la página del colegio en Twitter.
Desarrollo
1. Las redes sociales son comunidades por diferentes tipos de afición o tambien pueden ser:estructura sociales compuestas de grupos de personas , las cuales están conectadas por uno o varios tipos de relaciones, tales como amistad, parentesco, intereses comunes o que comparten conocimientos. Una red social es un mapa de todos los lazos relevantes entre todos los nodos estudiados. Se habla en este caso de redes "sociocéntricas" o "completas". Otra opción es identificar la red que envuelve a una persona (en los diferentes contextos sociales en los que interactúa); en este caso se habla de "red personal".
2. Bombardeo e invasión de información significa nosotros hemos sido bombardeados y llenos de mucha información así como las bombas son destructivas así mismo hay información que es basura, pero a la vez hay información que vale la pena conocerla.
3. Ventajas:
La relación entre los usuarios en estas plataformas pasa de ser vertical a horizontal
Cualquiera puede convertirse en emisor y producir sus propios
Contenidos.
Es posible ponerse en contacto con gente a la que en la vida cotidiana no se podría acceder.
Permiten establecer relación con personas de diferentes sectores y países.
Buena herramienta para establecer contactos profesionales y encontrar oportunidades laborales.
Colaborar con colegas y establecer nuevos contactos
posibilitan desarrollar hobbies y formar parte de diversas comunidades.
Permiten acudir a eventos y participar en actos y conferencias.
Desventajas:
La privacidad puede verse en peligro
La suplantación de personalidad.
Hay una cierta falta de control de los datos.
Todo lo que publicamos, puede convertirse en propiedad de las redes sociales.
Las redes sociales pueden devorar todo nuestro tiempo.
Sedentarismo
Adicción
4.
1. facebook
2. Twitter
3. hi5
4. youtube
5. sónico
6. yahoo respuestas
7. orkut
8. my space
9. menéame
10. metroflog
La diferencia entre estas no es mucha ya que casi todas tiene una misma finalidad que es conectar a las personas, algunas son mas usadas que otras y otras favorecen a la gente al brindar algún servicio
5.
Facebook Mark Zuckerberg:
Mark Eliot Zuckerberg (14 de mayo de 1984, White Plains, Estados Unidos), más conocido como Mark Zuckerberg, es un programador y empresario estadounidense conocido por ser el creador de Facebook. Para desarrollar la red, Zuckerberg contó con el apoyo de sus compañeros de Harvard, el coordinador de Ciencias de la computación y sus compañeros de habitación Dustin Moskovitz y Chris Hughes. Actualmente es el personaje más joven que aparece en Forbes con una fortuna valorada en más de 4.000 millones de dólares.
Twitter: Jack Dorsey
Jack Dorsey (19 de noviembre de 1976, St. Louis, Missouri) es un empresario y desarrollador de software Estadounidense.
Es el creador del sistema de Microblogging conocido como Twitter. Dorsey, crecio en St. Louis, Missouri, y a los 14 años, se había interesado en el envío de enrutamiento. Algunos de los software de código abierto que creó en el ámbito de la logística de envío todavía es utilizado por compañías de taxi. Fue a la escuela secundaria en la preparatoria Bishop Dubourg High School, y asistió a la Universidad de Missouri de Ciencia y Tecnología antes de cambiarse posteriormente a la Universidad de Nueva York, concibió la idea de Twitter Mientras trabajaba en el envío a un programador, más tarde se trasladó a California.
martes, 28 de septiembre de 2010
miércoles, 12 de mayo de 2010
Endless forest. Juego gratuito online de experimentación social.
Endless forest es un juego gratuito online de experimentación social, donde nos ponemos en la piel de un cervatillo, que irá creciendo hasta convertirse en un gran ciervo. Tendremos que convivir con otros ciervos en un bosque lleno de vida y magia. No comunicaremos con los demás habitantes por medio de gestos, y nada de textos, lo que lo hace extrañamente atractivo…
No se parece en nada a cualquier juego online que hayamos probado. Es una experiencia relajante, en la que podemos simplemente pasear por un misterioso bosque, lleno de extrañas ruinas, o buscar compañeros con los que comunicarnos como si fuésemos realmente un ciervo.
Pasados el mes, ya seremos adultos y podremos personalizar nuestro avatar cuando queramos. Mientras estaremos a expensas de los que nos quieran cambiar los adultos, aunque contamos con la opción de descartar el “tuneo” de nuestro cervatillo si no nos gusta como queda.
De vez en cuando, los propios programadores pueden hacer acto de presencia para hacer alguna performance en tiempo real, con espectaculares efectos llamados ABIOGENESIS, que consisten en lluvias, rayos, cambios de color del cielo, flores que crecen mágicamente, etc…
El juego os lo podéis descargar en http://tale-of-tales.com/TheEndlessForest/ Mientras lo descargáis hay que hacerse una cuenta gratuita, con un nombre de usuario, clave y correo activo, al que nos mandarán un mail con un link para activar la cuenta.
La primera vez que cargáis el juego, el protagonista es un ciervo, y se intentará conectar como invitado si no tenéis cuenta. Para conectaros con los datos de vuestra cuenta recién creada, hay que pulsar ESC e irse al menú de NETWORK. Allí insertar nombre, clave y pulsar LOGIN con el puntero del ratón, a parte de darle a permitir la conexión cuando nos salga la ventana de nuestro firewall, si es que tenemos instalado alguno.
Podemos dejar marcada la casilla para que se conecte automáticamente con esos datos, cada vez que iniciemos el juego, sino nos conectaremos como ciervo ya adulto pero como invitado.
Endless forest es obra de los programadores Auriea Harvey, Michaël Samyn y de la artista Lina Kusaite. Cuentan con el patrocinio del Museo de arte moderno de Grand-Duc Jean de Luxemburgo. Cuenta actualmente con 200.000 descargas y más de 25.000 registros, los cuales siguen aumentando.
Por cierto, que en la captura de pantalla que os pongo, me acaba de cambiar el aspecto el ciervo adulto que se parte el culo en el suelo a la izquierda… aunque no me quedaba tan mal ese look a lo 101 dalmatas y mariposa… no? jejeje
ESPAÑOLES !FRANCO HA MUERTO! APLLE LO BORRAN DE SUS TIENDAS
Durante casi dos semanas se ha podido descargar por menos de un euro, en la tienda online de Apple, una aplicación con el nombre iFranco, la cual recopila todo tipo de información sobre el dictador, su vida al detalle y como bonus extra, un mapita del valle de los caídos, lugar construido por personas contrarias al régimen, esclavizados hasta la muerte, donde está enterrado debajo del altar mayor de la iglesia allí construida.
Los responsables de la aplicación para el iPhone y el iPod, llamada alegremente iFranco, tratan de desmarcarse de toda polémica alegando que solo reflejan hechos históricos, y que hay que aprender a mirarlos de manera objetiva para tratar de avanzar en nuestra sociedad y hacer una democracia más fuerte.
Declaraciones de una frivolidad enormes, cuando tan fácil es acompañar esta aplicación con otros datos objetivos, que obligatoriamente tienen que completar la información para tener una visión real de la franja histórica. Tan fácil como adjuntar datos sobre todos los muertos en el conflicto, el número de prisioneros que murieron construyendo el gigantesco valle de los caídos, donde se le siguen realizando actos de homenaje al dictador.
Al hacer una aplicación con tanta información sólo del dictador Franco, lo que se consigue es que sea un auténtico regalo para aquellos que aún le veneran. Hay que contar la historia objetiva de los dos bandos, para dar la oportunidad de conocer la historia de España a lo más jóvenes que se acercan a ella, para que puedan llegar a formarse una opinión propia a partir de unos datos no polarizados.
¿Tardarían más de dos semanas en retirar la aplicación iHitler de la App store? ¿Harían lo mismo con la de iBush?
primel movil con pantalla dual (motorola)
Motorola se ha sacado de la manga un curioso prototipo de móvil con pantalla 3D, code name Moto MT820 “Ming,” un teléfono “flip” que usa dos pantallas y promete 3D sin gafas, en un intento de ocultar el hecho de que es un mamotreto. Lo que se dice fino, fino, no es. Deduce lo que quieras de las fotos, porque lo que es información, ahora mismo, mucha no hay. Se sabe que Motorola patentó en los USA hace ya algún tiempo la pantalla dual 3D, donde cada pantalla por separado es 2D pero cuando cierras el cacharro voilá! el 3D en toda su gloria. El truco usado es el mismo que el que presentaba Sharp para sus pantallas táctiles y que tiene el curioso y startréktico nombre de tecnología de barrera de paralaje.
Por qué vender un teléfono con pantalla 3D? Porque pueden. Las aplicaciones para un teléfono móvil con esas funcionalidades, de todas formas, parecen excasas. Pero rebuscando, rebuscando, quizá una de las mejores será el poder usar el google street view en 3D, para aquellos que no saben leer mapas. Tan 3D como la vida misma.
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cuento la amistad
Un hombre, su caballo y su perro caminaban por una calle. Después de mucho andar, el hombre se dio cuenta que tanto él, como su caballo y su perro habían muerto en un accidente (a veces los muertos se toman su tiempo para comprender la nueva condición).
La caminata era muy larga, montaña arriba; el sol era fuerte, y ellos estaban cansados, sudados y tenían mucha sed. Necesitaban desesperadamente agua.
En una curva del camino vieron una puerta magnifica, toda de mármol, que conducía a una plazoleta con piso de oro, en el centro de la cual había una fuente de la que manaba agua cristalina. El caminante se dirigió al guardián que, dentro de una ornamentada casilla, vigilaba la entrada.
- Buenos días, le dijo.
- Buenos días, respondió el guardián.
- ¿Qué lugar es este, tan lindo? preguntó el hombre.
- Este es el Cielo, fue la respuesta.
- ¡Qué suerte que llegamos al Cielo! Estamos con mucha sed, dijo el hombre.
- Pues, puede usted, entrar y beber agua a voluntad, contesto el guardián, indicándole la fuente.
- Mi caballo y mi cachorro también están sedientos, comentó el hombre.
- Lo lamento mucho, dijo el guardián, pero aquí no se permite la entrada a los animales.
- Pero ellos me han acompañado siempre, dijo el hombre.
El guardián se limito a menear la cabeza negativamente. El hombre quedo muy desilusionado, porque su sed era grande, pero decidió no beber si sus amigos no podían hacerlo. Asi que prosiguió su camino.
Después de mucho caminar montaña arriba, con sed y cansancio multiplicados, llegaron a un sitio cuya entrada estaba marcada por una vieja puerta entreabierta. La puerta se abría hacia un amplio camino de tierra, con verdes árboles a ambos lados que brindaban buen cobijo del sol. A la sombra de uno de ellos había un anciano de blanca barba, apoyado sobre el tronco; parecía adormilado, con la cabeza cubierta por un sombrero. El caminante se aproximó.
- Buenos días, le dijo.
- Buenos días, respondió el anciano.
- Estamos con mucha sed, mi caballo, mi perro y yo. ¿Hay algún lugar donde podamos encontrar agua?.
- Detrás de aquellos matorrales hay un manantial, contestó el anciano. Pueden beber a voluntad.
El hombre, el caballo y el perro fueron hasta el manantial, y finalmente pudieron calmar la sed y refrescarse. Al volver hasta donde estaba el anciano, el hombre le agradeció.
- Pueden volver cuando quieran, fue la respuesta.
- A proposito -dijo el caminante- ¿cuál es el nombre de este lugar?
- Estan en el Cielo, contestó el anciano con una sonrisa.
- ¡Pero no es posible! exclamó el hombre.
- El guardián que estaba al pie de la montaña, junto al gran portal de mármol, nos dijo que el Cielo era aquel!
- No, aquello no es el cielo, es el infierno.
El caminante quedo perplejo.
- Pero entonces ... esa es una informacion falsa, y puede causar grandes confusiones!!!
- De ninguna manera, respondió el anciano.
- La verdad es que ellos nos hacen un gran favor, porque allá se quedan aquellos que son capaces de abandonar a sus mejores amigos.
La caminata era muy larga, montaña arriba; el sol era fuerte, y ellos estaban cansados, sudados y tenían mucha sed. Necesitaban desesperadamente agua.
En una curva del camino vieron una puerta magnifica, toda de mármol, que conducía a una plazoleta con piso de oro, en el centro de la cual había una fuente de la que manaba agua cristalina. El caminante se dirigió al guardián que, dentro de una ornamentada casilla, vigilaba la entrada.
- Buenos días, le dijo.
- Buenos días, respondió el guardián.
- ¿Qué lugar es este, tan lindo? preguntó el hombre.
- Este es el Cielo, fue la respuesta.
- ¡Qué suerte que llegamos al Cielo! Estamos con mucha sed, dijo el hombre.
- Pues, puede usted, entrar y beber agua a voluntad, contesto el guardián, indicándole la fuente.
- Mi caballo y mi cachorro también están sedientos, comentó el hombre.
- Lo lamento mucho, dijo el guardián, pero aquí no se permite la entrada a los animales.
- Pero ellos me han acompañado siempre, dijo el hombre.
El guardián se limito a menear la cabeza negativamente. El hombre quedo muy desilusionado, porque su sed era grande, pero decidió no beber si sus amigos no podían hacerlo. Asi que prosiguió su camino.
Después de mucho caminar montaña arriba, con sed y cansancio multiplicados, llegaron a un sitio cuya entrada estaba marcada por una vieja puerta entreabierta. La puerta se abría hacia un amplio camino de tierra, con verdes árboles a ambos lados que brindaban buen cobijo del sol. A la sombra de uno de ellos había un anciano de blanca barba, apoyado sobre el tronco; parecía adormilado, con la cabeza cubierta por un sombrero. El caminante se aproximó.
- Buenos días, le dijo.
- Buenos días, respondió el anciano.
- Estamos con mucha sed, mi caballo, mi perro y yo. ¿Hay algún lugar donde podamos encontrar agua?.
- Detrás de aquellos matorrales hay un manantial, contestó el anciano. Pueden beber a voluntad.
El hombre, el caballo y el perro fueron hasta el manantial, y finalmente pudieron calmar la sed y refrescarse. Al volver hasta donde estaba el anciano, el hombre le agradeció.
- Pueden volver cuando quieran, fue la respuesta.
- A proposito -dijo el caminante- ¿cuál es el nombre de este lugar?
- Estan en el Cielo, contestó el anciano con una sonrisa.
- ¡Pero no es posible! exclamó el hombre.
- El guardián que estaba al pie de la montaña, junto al gran portal de mármol, nos dijo que el Cielo era aquel!
- No, aquello no es el cielo, es el infierno.
El caminante quedo perplejo.
- Pero entonces ... esa es una informacion falsa, y puede causar grandes confusiones!!!
- De ninguna manera, respondió el anciano.
- La verdad es que ellos nos hacen un gran favor, porque allá se quedan aquellos que son capaces de abandonar a sus mejores amigos.
UNA CÁMARA QUE PERMITE 'MIRAR POR LOS OJOS' DE LOS OTROS
UNA CÁMARA QUE PERMITE 'MIRAR POR LOS OJOS' DE LOS OTROS
La frase hecha de "mirar por los ojos de otro" se ha convertido en realidad gracias a la tecnología.
¿Hacia dónde miramos cuando miramos? ¿En qué se fija nuestro interlocutor cuando nos escucha hablar? ¿En nuestros ojos? ¿En la boca? ¿En una persona sentada detrás?
Un nuevo avance tecnológico desarrollado por científicos de la Universidad de Munich permite ya contestar a estas preguntas. La bautizada como ‘EyeSeeCam’ (‘Cámara a vista de ojo’) ha sido diseñada con fines científicos y pedagógicos en campos como la cirugía, en los que podría emplearse para enseñar a los alumnos de medicina hacia donde se dirige la mirada del médico en mitad de una intervención quirúrgica.
Se trata de una cámara controlada por la vista, que centra su foco en los mismos lugares que el ojo de la persona que la lleva instalada, reproduciendo con exactitud los movimientos del globo ocular. La cámara graba las imágenes y las transmite a un ordenador.
El aparato funciona por medio de dos cámaras laterales que registran el movimiento ocular en tres dimensiones gracias a su reflejo en una pantalla acrílica. Otra cámara ofrece una imagen general de lo que el sujeto está viendo y una cuarta se mueve por medio de servomotores, apuntando al lugar al que miran los ojos. La imagen que se obtiene es una global de todo el espacio que tiene delante el individuo y una parte destacada y aumentada del espacio concreto al que están mirando los ojos.
A pesar de haber nacido con fines científicos, el aparato ya ha sido empleado para otros muy distintos, como la creación artística. Es el caso del cortometraje de ficción 'The juggler' ('El malabarista') en el que al espectador se le permite ‘meterse’ en los ojos del protagonista y ver aquello en lo que él se está fijando. Sin duda, para mucha gente resultaría algo embarazoso llevar este mecanismo grabando permanentemente. Especialmente en presencia de su pareja. El siguiente paso en lo referente al avance tecnológico sólo podría ser todavía más incómodo: poder también llegar a saber lo que la persona piensa cuando fija su mirada en algo.
La frase hecha de "mirar por los ojos de otro" se ha convertido en realidad gracias a la tecnología.
¿Hacia dónde miramos cuando miramos? ¿En qué se fija nuestro interlocutor cuando nos escucha hablar? ¿En nuestros ojos? ¿En la boca? ¿En una persona sentada detrás?
Un nuevo avance tecnológico desarrollado por científicos de la Universidad de Munich permite ya contestar a estas preguntas. La bautizada como ‘EyeSeeCam’ (‘Cámara a vista de ojo’) ha sido diseñada con fines científicos y pedagógicos en campos como la cirugía, en los que podría emplearse para enseñar a los alumnos de medicina hacia donde se dirige la mirada del médico en mitad de una intervención quirúrgica.
Se trata de una cámara controlada por la vista, que centra su foco en los mismos lugares que el ojo de la persona que la lleva instalada, reproduciendo con exactitud los movimientos del globo ocular. La cámara graba las imágenes y las transmite a un ordenador.
El aparato funciona por medio de dos cámaras laterales que registran el movimiento ocular en tres dimensiones gracias a su reflejo en una pantalla acrílica. Otra cámara ofrece una imagen general de lo que el sujeto está viendo y una cuarta se mueve por medio de servomotores, apuntando al lugar al que miran los ojos. La imagen que se obtiene es una global de todo el espacio que tiene delante el individuo y una parte destacada y aumentada del espacio concreto al que están mirando los ojos.
A pesar de haber nacido con fines científicos, el aparato ya ha sido empleado para otros muy distintos, como la creación artística. Es el caso del cortometraje de ficción 'The juggler' ('El malabarista') en el que al espectador se le permite ‘meterse’ en los ojos del protagonista y ver aquello en lo que él se está fijando. Sin duda, para mucha gente resultaría algo embarazoso llevar este mecanismo grabando permanentemente. Especialmente en presencia de su pareja. El siguiente paso en lo referente al avance tecnológico sólo podría ser todavía más incómodo: poder también llegar a saber lo que la persona piensa cuando fija su mirada en algo.
La televisión móvil es una oportunidad para los operadores europeos
La televisión móvil es una oportunidad para los operadores europeos
La investigación de YouGov revela una importante demanda para la televisión free-to-air en instrumentos móviles
Telegent Systems, la compañía que hace televisión móvil, ha lanzado hoy los descubrimientos de una investigación donde se señala el importante potencial para la televisión móvil free-to-air.
El 58% del muestrario de la investigación online británica identificó al menos un entorno, como las encuestas en el tren/autobús/metro, o en casa o en el trabajo/oficina, en las que sería posible utilizar el servicio de televisión móvil free-to-air.
El potencial se magnifica entre los grupos demográficos más jóvenes – 80% de entre 18-24 años y 76% de entre 25-34 años.
“La disponibilidad de la televisión móvil en el mercado de Europa contrasta de forma acusada con los mercados ‘desarrollados’ como el de África, Asia y Latinoamérica, donde se ha mostrado muy popular”, afirmó Samuel Sheng, director general y consejero delegado de Telegent.
“Hasta la fecha, los operadores y consumidores han estado contra la pared debido a la confusión normativa y de los estándares, tecnologías no demostradas y costes asociados a la construcción y puesta en marcha de las plataformas de televisión móviles específicas. Todos estos problemas se pueden evitar al utilizar la infraestructura de televisión existente y la construcción de la tecnología de recepción dentro del terminal de mano”.
Los receptores de televisión free-to-air de Telegent, 80 millones de los cuales ya se han enviado a diversos fabricantes, incluyendo Samsung y ZTE, proporcionan a los consumidores un acceso gratuito y fácil a los servicios de emisión de televisión.
El servicio de televisión móvil free-to-air es un diferenciador de mercado importante, que demandan de forma clara los consumidores para poder ser explotado por los operadores. Los operadores móviles pueden aumentar su compromiso de televisión premium y servicios interactivos – exactamente el mismo modelo que es explotado a la perfección por parte de la emisión tradicional.
“Los importantes eventos, como la Copa del Mundo, se centran ahora en la televisión móvil en todo el mundo”, continuó Sheng. “Se trata de un evento que se desea ver en directo, independientemente del lugar donde uno se encuentre, pero al mes siguiente, cuando ruede el primer balón, es posible que haya más gente en Lagos que en Londres tenga acceso a la televisión móvil en directo. En el momento en el que las Olimpiadas lleguen en 2012, esta situación deberá invertirse”.
La investigación de YouGov revela una importante demanda para la televisión free-to-air en instrumentos móviles
Telegent Systems, la compañía que hace televisión móvil, ha lanzado hoy los descubrimientos de una investigación donde se señala el importante potencial para la televisión móvil free-to-air.
El 58% del muestrario de la investigación online británica identificó al menos un entorno, como las encuestas en el tren/autobús/metro, o en casa o en el trabajo/oficina, en las que sería posible utilizar el servicio de televisión móvil free-to-air.
El potencial se magnifica entre los grupos demográficos más jóvenes – 80% de entre 18-24 años y 76% de entre 25-34 años.
“La disponibilidad de la televisión móvil en el mercado de Europa contrasta de forma acusada con los mercados ‘desarrollados’ como el de África, Asia y Latinoamérica, donde se ha mostrado muy popular”, afirmó Samuel Sheng, director general y consejero delegado de Telegent.
“Hasta la fecha, los operadores y consumidores han estado contra la pared debido a la confusión normativa y de los estándares, tecnologías no demostradas y costes asociados a la construcción y puesta en marcha de las plataformas de televisión móviles específicas. Todos estos problemas se pueden evitar al utilizar la infraestructura de televisión existente y la construcción de la tecnología de recepción dentro del terminal de mano”.
Los receptores de televisión free-to-air de Telegent, 80 millones de los cuales ya se han enviado a diversos fabricantes, incluyendo Samsung y ZTE, proporcionan a los consumidores un acceso gratuito y fácil a los servicios de emisión de televisión.
El servicio de televisión móvil free-to-air es un diferenciador de mercado importante, que demandan de forma clara los consumidores para poder ser explotado por los operadores. Los operadores móviles pueden aumentar su compromiso de televisión premium y servicios interactivos – exactamente el mismo modelo que es explotado a la perfección por parte de la emisión tradicional.
“Los importantes eventos, como la Copa del Mundo, se centran ahora en la televisión móvil en todo el mundo”, continuó Sheng. “Se trata de un evento que se desea ver en directo, independientemente del lugar donde uno se encuentre, pero al mes siguiente, cuando ruede el primer balón, es posible que haya más gente en Lagos que en Londres tenga acceso a la televisión móvil en directo. En el momento en el que las Olimpiadas lleguen en 2012, esta situación deberá invertirse”.
PLASMA VA A PROTEGER LAS AERONAVES SUPERSÓNICAS RUSAS
PLASMA VA A PROTEGER LAS AERONAVES SUPERSÓNICAS RUSAS
Los físicos de la sucursal del Instituto P. Lébedev de la Academia de Ciencias Rusa en Samara han reportado que lograron crear una cubierta de plasma para los aviones supersónicos. Y esta les permitirá multiplicar la velocidad de la aeronave sin que aparezcan quiebras o se destruyan los propulsores, lo que constituía el mayor problema en la explotación de esta clase de aviación.
Los científicos examinaron detalladamente la acción destructiva de las ondas acústicas en un medio no equilibrado que se forma alrededor de las aletas de un avión. Están seguros de que, operando con este tipo de hondas, alcanzarían una movilidad imprescindible de nuevas aeronaves.
Van a manejar la corriente de las ondas a fuerza de la activación del campo magnético con un flujo de la plasma. La nueva tecnología en este caso, se constituye en localizar correctamente los emisores de esos flujos sobre la cubierta y en comunicarles ciertas propiedades necesarias.
Pese a que la propuesta de los físicos de Samara es muy actual para la aviación moderna, todavía no existen los supersónicos, por lo menos fabricados dos en serie, que prevean lugares para instalar unos emisores de plasma. La cubierta de esa variedad alternativa de la materia será aplicable asímismo siempre y cuando que Rusia ponga en marcha la construcción de platillos volantes.
En este sentido un programa de esa índole ya existe. En una provincia vecina de Samara, la de Uliánovsk, se realiza el plan de construcción de un aparato volador de acción térmica con un diámetro cerca de 250 metros. El proyecto se viabilizará hacia el 2014 a coste de 90 millones de dólares. Los expulsores de plasma en este caso subirían la efectividad de las distribución de las fuerzas elevatorias. El aparato volante de tal modo podría subir y aterrizar más suavemente y mantenerse volando sin movimientos bruscos.
Los físicos de la sucursal del Instituto P. Lébedev de la Academia de Ciencias Rusa en Samara han reportado que lograron crear una cubierta de plasma para los aviones supersónicos. Y esta les permitirá multiplicar la velocidad de la aeronave sin que aparezcan quiebras o se destruyan los propulsores, lo que constituía el mayor problema en la explotación de esta clase de aviación.
Los científicos examinaron detalladamente la acción destructiva de las ondas acústicas en un medio no equilibrado que se forma alrededor de las aletas de un avión. Están seguros de que, operando con este tipo de hondas, alcanzarían una movilidad imprescindible de nuevas aeronaves.
Van a manejar la corriente de las ondas a fuerza de la activación del campo magnético con un flujo de la plasma. La nueva tecnología en este caso, se constituye en localizar correctamente los emisores de esos flujos sobre la cubierta y en comunicarles ciertas propiedades necesarias.
Pese a que la propuesta de los físicos de Samara es muy actual para la aviación moderna, todavía no existen los supersónicos, por lo menos fabricados dos en serie, que prevean lugares para instalar unos emisores de plasma. La cubierta de esa variedad alternativa de la materia será aplicable asímismo siempre y cuando que Rusia ponga en marcha la construcción de platillos volantes.
En este sentido un programa de esa índole ya existe. En una provincia vecina de Samara, la de Uliánovsk, se realiza el plan de construcción de un aparato volador de acción térmica con un diámetro cerca de 250 metros. El proyecto se viabilizará hacia el 2014 a coste de 90 millones de dólares. Los expulsores de plasma en este caso subirían la efectividad de las distribución de las fuerzas elevatorias. El aparato volante de tal modo podría subir y aterrizar más suavemente y mantenerse volando sin movimientos bruscos.